![[icon]](http://l-userpic.livejournal.com/55671932/11805191) |
Песец, снежный лис
|
| Здравствуйте! Страница, на которую вы зашли, значительно сильнее напоминает тот самый дневник (journal), чем многие другие страницы в русском ЖЖ. А именно: все, что я пишу здесь, ориентировано исключительно на одного читателя - самого меня. Хранится в интернете (а не на локальном диске, или даже на бумаге) это исключительно по трем причинам. Во-первых, я не считаю эту информацию особо важной (так что не стоит взваливать на себя труд ломать этот журнал). Во вторых, я хочу получить удобное и знакомое мне средство работы с ней: упорядочивания, сортировки и т.д. В третьих, я хочу съэкономить свои усилия на copy/paste в том случае, если захочу обсудить какую-либо занесенную сюда информацию с друзьями.
В остальном же дневник ведется в режиме write exclusive. Френд-ленту я не читаю, на комментарии отвечать не обязуюсь... И вообще, прежде чем оставить комментарий, задумайтесь трижды - точно ли он здесь нужен, и останется ли он здесь завтра: потому как я собираюсь чистить журнал и приводить его к устраивающему меня эстетически и содержательно виду. Впрочем, я не особо уверен, что это предуведомление будет помогать всегда - такова уж природа человеческая :( Поэтому ряд тем я буду вести только под замком. Если кто-нибудь заинтересуется одной из них - пишите сюда в комментарии, что и почему вас интересует; адекватные люди будут переведены во френды. Напоминаю, что это единственное назначение данной возможности: френд-ленту я все равно не читаю.
Кому не нравится моя темная сторона - можете обращаться к светлой; это там я белый и пушистый. Впрочем, учитывая символизм ников - это еще как сказать...
Ниже я привожу список проектов, которые я веду в этом дневнике. Для удобства - в первую очередь, моего собственного - записи по проектам будут аннотироваться соответствующими тегами; и я буду подправлять ссылки в этой записи так, чтобы получался своеобразный каталог.
( Read more... ) | comments: 4 comments or Leave a comment  |
| Для понимания сути фонетической перестройки, произошедшей на рубеже старо- и ново-канорского, рассмотрим ядро староканорского консонантизма. В староканорском центром системы следует признать дентальные согласные, связанные друг с другом тремя оппозициями: по смычности-фрикативности (t/s), по глухости-звонкости (t/d) и по краткости-долготе (s/s:). При этом в системе остается незанятой одна клетка: долгая звонкая смычная (аналог звука дж). Признак мягкости (палатализованности) сопутствует признаку долготы как необязательная особенность фонетической реализации. В результате ядро староканорского консонантизма выглядит так: t - d // c(') - .. s - z // s:(') - z:(') Разумеется, такая система как сложившаяся в староканорском, не может устойчиво существовать в течении длительного исторического времени и должна с неизбежностью подвергнуться перестройке. Ядро консонантизма новоканорского отличается значительно большей устойчивостью. Оно устроено так же как и в русском языке: три оппозиции по глухости-звонкости (t/d), смычности-фрикативности (t/s) и твердости-мягкости (t/t') совместно формируют полный куб из восьми звуков: t - d // t' - d' s - z // s' - z' Признак долготы, релевантный в староканорском, может присутствовать как отдельный супрасегментный признак, образующийся при контакте двух идентичных фонем (либо в результате контактной ассимиляции); в таком качестве он - без сомнения - является вполне релевантным (и даже вполне может образовывать минимальные пары) - но рассматривать его как фонемный признак было бы неверно. Аффриката c также входит в фонетическую систему новоканорского; однако ее связь с центром системы значительно ослаблена и она вытеснена на ее периферию. Какими же процессами сопровождался переход от староканорской к новоканорской системе? Видимо, этот процесс можно разбить на следующие три ступени: 1. Для фрикативных оппозиция по мягкости - твердости становится обязательной; а длительность становится сопутствующим фактором; 2. Для смычных, соответственно, также распадается оппозиция по длительности, и африката c выделяется в отдельную категорию; 3. После этого у смычных развивается в определенных позициях противопоставление твердых и мягких аллофонов и приобретение ими фонемного статуса. Из указанных трех этапов первый представляет собой чисто фонологическое изменение, которое могло бы незаметно развиваться в рамках староканорской системы, не меняя ее. Второй этап не отражает каких-либо фонологоческих или фонетических изменений; он только выражает изменившийся относительный вес разных фонетических оппозиций в системе (но сами оппозиции остаются неизменными). Что же касается третего этапа (который и послужил спусковым крючком), то возникновение фонетического противопоставления в некоторых позициях (на базе уже существующего аллофонного варьирования) сопровождается - согласно Журавлеву - исчезновением фонетического противопоставления в других позициях. Именно это фонетическое слияние и предстоит отыскать. При этом мы не можем использовать изменения в вокализме, аналогичные монофтонгизации дифтонгов в древнеславянском - т.к. это даст столь же аналогичную реконструкцию. Подобрать соответствующее изменение в ядре староканорского также не удается (если, конечно, при реконструкции руководствоваться наиболее вероятными типологическими характеристиками этого ядра). Однако в предложенном выше варианте ядра возможна его перестройка под влиянием тесно связанной связанной с ядром группы 'палатальных' фонем: смычных палатальных k^, g^, аффрикаты c^, шумных s^/s^: и z^/z^:. | comments: Leave a comment  |
| Восстанавливая фонетическую историю канорского языка (языцеха), следует учесть, что конечный результат развития фонетической системы слабо отличается от русского не только по составу фонем; но и по тем оппозициям/корреляциям, в которые они входят, и тем нейтрализациям, которым они подвергаются. Это, в свою очередь, заставляет обратить наибольшее внимание не на достаточно широко типологически распростанненые оппозиции звонкости/глухости и смычности/шумности; но и на менее типичную (хотя и занимающую большýю область на лингвистической карте Евразии) оппозиции согласных по мягкости/твердости (палатализованности/веляризованности). Дополнительно это решение поддерживается тем, что, согласно Журавлеву, указанная оппозиция является наиболее сильной в русском языке; более того, ее сила в историческом разрезе продолжает увеличиваться.
Будем считать, что оппозиция по мягкости/твердости сформировалась в языцехе достаточно недавно (в глоттохронологическом смысле); к тому же процесс дальнейшего (после первоначального появления) развития и усиления данной оппозиции помог бы объяснить черты сходства между канорским и русским. Теперь следует определить, на базе какого существовавшего фонетического явления произошло такое развитие. Разумеется, не представляет практического интереса искать источник возникновения указанной оппозиции в родственной сонантической оппозиции по переднему/заднему ряду: такое развитие наблюдалось в русском (и других славянских языках), что приведет к слишком сильной - и, соответственно, маловероятной - исторической интеграции.
Поэтому источник возниковения оппозиции по мягкости/твердости будем искать непосредственно в системе консонантизма. После ряда размышлений на роль такого источника может претендовать корреляция краткости/длительности, составленная из оппозиции между краткими и долгими шумными, а также из оппозиции между смычными (как краткими) и африкатами (как долгими). Для обоснования указанного выбора можно привести следующие аргументы:- По фонологическим измерениям палатализованные согласные являются более длительными, чем непалатализованные (что связанно с дополнительным подъемом спинки языка)
- В русском краткие твердые шипящие также противопоставлены долгим мягким: шить [ш] - считать [ш':], ежик [ж] - вожжи [ж':]
- Наконец, указанная корреляция в консонатизме может быть поддержана и в вокализме оппозицией кратких/долгих гласных, или простых/дифтонгов.
Процесс замены указанной системообразующей корреляции, затронувший - и перестроивший - всю фонетическую систему (как консонантизм, так и вокализм), может рассматриваться как хронологическая веха, отделающая староканорский от собственно языцеха (новоканорского). Далее рассмотрим собственно механизм этой перестройки. | comments: Leave a comment  |
| До меня дошло, что представляют собой аспекты, о которых я говорил в прошлой записи. С философской точки зрения, аспект - в том смысле, в котором я его употребляю для системы - это просто-напросто метод классификации действий. Например:Аспект БИ - это классификация действий (ударов, блоков и т.д.) по вхождению в те или иные школы, в те или иные связки. Аспект магической парадигмы - это классификация действий (всех) по тому, имеют ли они символический смысл или нет. При этом уже видно, что такая классификация бывает как всеобъемлющая (как в примере с магией), так и только в одной области (как в примере с БИ) - отсюда следует, что несколько аспектов могут действовать одновременно, если их области не пересекаются.
В общем, теперь понятно, почему в качестве примера аспектов я раньше писал D&Dшное деление действий по "длительности" - в такой боевко-порожденной системе, как D&D, это - единственно востребованный аспект.
Теперь надо определить, какие классификации действий вообще могут быть нужны для системы. Сразу видны как минимум два варианта: как в D&D (этот вид связан не только/не столько с длительностью, но и с сочетаемостью действий), и "бросковый" (т.е. каким-либо образом завязанный на бросок - например, "разбиения дайспула"). Впрочем, второй вариант тоже связан с сочетаемостью... | comments: 1 comment or Leave a comment  |
| 1. Я хотел бы построить ее на таком броске, который бы сразу давал не только критерий успех/неудача, но и качество успеха ("качество" неудачи заботит меня в гораздо меньшей степени). В первую очередь это связано с желанием использовать наработки по механике экстрасенсорики из Бубна, с ее уровнями ИСС. Эта механика, на мой взгляд, достаточно хорошо решает вопрос, не так давно всплывавший на Ролемансере: что лучше - выставление запредельных сложностей или чистый игротехнический запрет использовать некоторые действия без открывающих их перков. Такой же промежуточный вариант включает положительные черты как того, так и другого подхода; ценой же является увеличение количества бросков. ( Read more... ) 2. Также я хотел бы реализовать в механике концепцию т.н. аспектов. Поясню, что это такое: это такие характеристики персонажа (причем, вообще говоря, динамические: аспект можно, например, получить на одну сцену; или потерять активный аспект при неудаче действия), которые занимают промежуточное место между количественными параметрами и качественными правилами. ( Read more... ) Разумеется, в связи с наличием броска с качеством успеха активные аспекты тоже могут иметь некоторые степени.
3. Наконец, еще одной вещью, которую хотелось бы заложить в систему, является возможность для пользователя учить выполнение нескольких действий как единого целого: это примерно соответствует тому, что можно назвать приемами БИ или ритуалами для магии. Причем игрок должен иметь возможность изобретать свои - нетривиальные - приемы, и оцифровывать их согласно некоторым правилам (а не волею ДМа). ( Read more... )
4. Вопрос баланса - он, как известно, разбивается на два: баланс при развитии персонажа, и баланс, облегчающий игроку оченку реалистичности действий. На первый мне глубоко начхать, равно и как на вопросы генережки (хотя некоторое внимание им я все-таки уделять буду); поэтому из линейки классова/скиловая/промежуточная я выберу, пожалуй, скиловую. А вот второй вид баланса имеет важное отношение к тому, что називается симуляция и реализьм. Так что, хотя моя система не симуляционная, а контр-симуляционная, но ему я буду уделять достаточно большое внимание. | comments: 2 comments or Leave a comment  |
| Точнее, почему я не отказался его делать.
Собственно, идея сделать "Бубен по-правильному" начала возникать у меня, когда я стал на форуме Эры-2 читать, что не вошло в окончательную редакцию из того, что для нее делалось (в основном - diam_2003 и мною). Но, собственно, именно из-за источника этих мыслей я их и гнал от себя: не столько потому, что подумают, будто я делаю это из зависти к текущему авторскому коллективу - сколько потому, что этот мотив мог действительно повлиять на то, что я делал бы. Да и попросту времени не хватало...
Однако когда я еще задумал этот проект (я его вообще-то хотел сначала назвать polar_fox, но оказалось, что ник уже занят), я сразу понял, что мне понадобятся инструменты. Что будет одним из них, я уже знал - это лингвистический проект; но опираться только на него одного я не рискнул. Потом я в очередной раз залез на форум Эры-2, и поять себя поймал на той же мысли. Но на это раз я ее уцепил за хвост, проанализировал свои мотивы и стремления, и понял - надо рискнуть. Собственно, именно тогда все составляющие snow_vulpes и объединились друг с другом, начав давать взаимную поддержку - и, в конце-концов, я создал этот журнал.
Однако риск скатиться в заочную перепалку с the_commissar все равно оставался (и остается). Я, конечно, стараюсь его уменьшить - чему служит объявление игры хардкорной (т.е. - практически неиграемой) и контрсимуляционной (в смысле - не моделирующей реальность, а исследующей ее)... да и подонковское название тоже должно давать дистанцию :)
Но в любом случае - эта система пишется не для читателей, а для меня. | comments: Leave a comment  |
| В курсе ДЕИР приводится следующее объяснение (в материалистической калибровке) формирования чувства ауры при дистантном контакте. ( Вольное изложение )
Как мне кажется, такой эффект легко достигается и на "электронной" элементной базе - достаточно соединить дальномер и эффектор в виде подвижной пластины, а расстояние контакта задавать простым переменным резистором. Эффектор, видимо, лучше сделать на основе амперметра (т.е. просто поворачивающая рамка в магнитном поле) + нитка, притягивающая пластину + пружины, возвращающе в исходное положение. А вот с дальномером проблемы. Емкостной (и индукционный) явно не подойдут - не столько из-за низкой точности, сколько из-за возможной наводки эффекта. В общем, наверное, был бы неплох фотояркостный - но тут встает проблема юстировки (хотя для простого демонстрационного опыта сойдет). Идеально, наверно, был бы ультразвуковой локационный - но тут уже речь о простеньком приборе не идет...
Это на простой аналоговой базе. А вот если запихнуть туда микроконтроллер... ( то можно извратиться )
А потом подсунуть эту штуку экстрасенсу и посмотреть на реакцию... | comments: 2 comments or Leave a comment  |
![[icon]](http://l-userpic.livejournal.com/55671932/11805191) |
Песец, снежный лис
|
|